Le créateur de l'Oculus Rift a dévoilé un nouveau casque de réalité virtuelle qui va littéralement tuer un utilisateur qui meurt dans un jeu vidéo.
Bienvenue dans le futur…
Palmer Luckey, entrepreneur de la défense et créateur de l'Oculus de Meta, a créé un nouveau casque VR qui tuera l'utilisateur s'il meurt dans le jeu auquel il joue.
Vice.com rapporte : Le casque tueur de Luckey ressemble à un Meta Quest Pro connecté à trois modules de charge explosive qui se trouvent au-dessus de l'écran. Les charges visent directement le cerveau antérieur de l'utilisateur et, si elles se déclenchent, oblitéreraient la tête de l'utilisateur.
"L'idée de lier votre vie réelle à votre avatar virtuel m'a toujours fasciné - vous augmentez instantanément les enjeux au maximum et forcez les gens à repenser fondamentalement la façon dont ils interagissent avec le monde virtuel et les joueurs à l'intérieur", a écrit Luckey dans un article de blog expliquant le projet. "Des graphismes gonflés peuvent rendre un jeu plus réel, mais seule la menace de conséquences graves peut rendre un jeu réel pour vous et pour toutes les autres personnes du jeu."
Selon Luckey, la série de romans animés et légers Sword Art Online a suscité l'intérêt des gens pour la réalité virtuelle, en particulier au Japon. Dans SAO , les joueurs mettent un casque de réalité virtuelle NeveGear et se connectent à un nouveau jeu appelé Sword Art Online pour découvrir qu'un savant fou les a piégés dans un monde virtuel. Les joueurs doivent se frayer un chemin à travers un donjon de 100 étages pour s'échapper. S'ils meurent dans le jeu, ils meurent dans la vraie vie. Luckey a publié son article sur le casque tueur le 6 novembre, le jour où Sword Art Online a été mis en ligne dans le monde de la fiction du jeu.
"La bonne nouvelle est que nous sommes à mi-chemin de la fabrication d'un véritable NerveGear. La mauvaise nouvelle est que jusqu'à présent, je n'ai découvert que la moitié qui vous tue », a déclaré Luckey. Dans SAO , le NerveGear tue les joueurs avec un émetteur à micro-ondes. Selon Luckey, le créateur de l'appareil « a pu se cacher de ses employés, des régulateurs et des partenaires de fabrication sous contrat. Je suis un gars assez intelligent, mais je ne pouvais trouver aucun moyen de faire fonctionner quelque chose comme ça, pas sans attacher le casque à de gigantesques pièces d'équipement.
Incapable de réaliser la récréation parfaite, Luckey a opté pour des charges modulaires explosives. Il les a liés à un capteur photo à bande étroite qui détecte que le casque visualise un écran rouge spécifique qui clignote à une fréquence spécifique. "Lorsqu'un écran de jeu approprié s'affiche, les charges se déclenchent, détruisant instantanément le cerveau de l'utilisateur", a déclaré Luckey.
Luckey a déclaré qu'il avait utilisé trois charges explosives qu'il utilise habituellement pour un "projet différent". Luckey n'a pas précisé quel projet, mais il est également le fondateur d'Anduril, un entrepreneur d'armes et de défense qui a remporté des contrats massifs avec le gouvernement, et qui développe déjà des munitions vagabondes , une technologie anti-drone pour les forces spéciales américaines et sous -marine. drones .
Luckey a écrit qu'il voulait continuer à bricoler. "J'ai des plans pour un mécanisme anti-effraction qui, comme le NerveGear, rendra impossible le retrait ou la destruction du casque", a-t-il déclaré. «Même ainsi, il existe une grande variété de pannes qui pourraient survenir et tuer l'utilisateur au mauvais moment. C'est pourquoi je n'ai pas travaillé les balles pour l'utiliser moi-même.
Malgré les gros paris sur les contrats de défense, un morceau de Luckey appartiendra toujours à la réalité virtuelle. "À ce stade, ce n'est qu'une œuvre d'art de bureau, un rappel stimulant des avenues inexplorées dans la conception de jeux", a-t-il déclaré à propos de son casque tueur. "C'est aussi, pour autant que je sache, le premier exemple non fictif d'un appareil VR qui peut réellement tuer l'utilisateur. Ce ne sera pas le dernier. »
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